{"id":70044,"date":"2021-03-06T14:07:48","date_gmt":"2021-03-06T11:07:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.haberegider.com\/blog\/?p=70044"},"modified":"2021-03-06T14:07:48","modified_gmt":"2021-03-06T11:07:48","slug":"100-kisiden-42si-gunde-en-az-bir-defa-mobil-oyun-oynuyor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.haberegider.com\/blog\/100-kisiden-42si-gunde-en-az-bir-defa-mobil-oyun-oynuyor\/","title":{"rendered":"100 ki\u015fiden 42&#8217;si g\u00fcnde en az bir defa mobil oyun oynuyor"},"content":{"rendered":"<h4>AdColony\u2019nin Avrupa, Orta Do\u011fu ve Afrika b\u00f6lgesinde ger\u00e7ekle\u015ftirdi\u011fi ara\u015ft\u0131rmaya g\u00f6re, her 100 ki\u015fiden 88&#8217;i mobil oyun oynarken her 100 ki\u015fiden 42&#8217;si g\u00fcnde en az bir defa mobil oyun oynuyor.<\/h4>\n<p>AA muhabirinin 1,5 milyar kullan\u0131c\u0131 eri\u015fimi ile d\u00fcnyan\u0131n en b\u00fcy\u00fck mobil reklam platformlar\u0131 aras\u0131nda yer alan\u00a0<strong>AdColony<\/strong>\u2019nin bin 250 kat\u0131l\u0131mc\u0131yla Avrupa, Orta Do\u011fu ve Afrika (EMEA) b\u00f6lgesinde ger\u00e7ekle\u015ftirdi\u011fi &#8220;<strong>Mobil Oyunlar ve Sosyal Medya Platformlar\u0131: Reklam Tercihleri Ara\u015ft\u0131rmas\u0131 2021<\/strong>&#8220;den derledi\u011fi verilere g\u00f6re, mobil oyunlar ak\u0131ll\u0131 telefon kullan\u0131c\u0131lar\u0131n\u0131n ya\u015fam\u0131na g\u00fcnden g\u00fcne daha fazla yerle\u015fiyor.<\/p>\n<p>EMEA b\u00f6lgesindeki kat\u0131l\u0131mc\u0131lar\u0131n y\u00fczde 88&#8217;i mobil oyun oynad\u0131\u011f\u0131n\u0131 belirtirken y\u00fczde 42&#8217;si ise g\u00fcnde bir defa\u00a0<strong>mobil oyun<\/strong>\u00a0oynad\u0131klar\u0131n\u0131 belirtmesi mobil oyunlar\u0131nda g\u00fcnl\u00fck ya\u015fam\u0131n bir par\u00e7as\u0131 haline geldi\u011fini g\u00f6steriyor.<\/p>\n<p>Ak\u0131ll\u0131 telefon kullan\u0131c\u0131lar\u0131n\u0131n mekan fark etmeksizin bo\u015f zamanlar\u0131nda en b\u00fcy\u00fck kurtar\u0131c\u0131s\u0131 olan mobil oyunlarda ge\u00e7irdi\u011fi vakit her ge\u00e7en g\u00fcn art\u0131yor. EMEA b\u00f6lgesinde ankete kat\u0131lanlar\u0131n y\u00fczde 67&#8217;si haftada 3 saatten fazla mobil oyun oynad\u0131\u011f\u0131n\u0131 belirtiyor.<\/p>\n<h3>Mobil oyunlara reklam verenler platforma uyum sa\u011flamal\u0131<\/h3>\n<p>Ankete kat\u0131lanlar\u0131n y\u00fczde 56&#8217;s\u0131n\u0131n, mobil oyunlar\u0131n yak\u0131n gelecekte yeni &#8220;sosyal medya platformlar\u0131&#8221; haline gelebilece\u011fini belirtmesi ve mobil oyun ekosisteminde ileti\u015fim a\u011f\u0131n\u0131n g\u00fcn ge\u00e7tik\u00e7e geli\u015fiyor olmas\u0131, mobil oyunlar\u0131n sosyal medya platformlar\u0131n\u0131n yerini doldurabilecek bir alt yap\u0131ya sahip oldu\u011funu kan\u0131tlar nitelikte.<\/p>\n<p>Yeni tip koronavir\u00fcs (Kovid-19) salg\u0131n\u0131 ile mobil oyunlar\u0131n yava\u015f\u00e7a yeni sosyal medya platformlar\u0131 haline geldi\u011fi belirtilen rapora g\u00f6re, mobil kullan\u0131m\u0131n artmas\u0131yla birlikte, reklam verenlerin farkl\u0131 platformlarda bir kampanya y\u00fcr\u00fct\u00fcrken markalar\u0131n\u0131 \u00f6n plana \u00e7\u0131karmak i\u00e7in ilgili platforma uyum sa\u011flamalar\u0131 gereklili\u011fi \u00f6ne \u00e7\u0131kt\u0131.<\/p>\n<h3>Her 10 ki\u015fiden 8 i kendini oyun oynarken mutlu hissediyor<\/h3>\n<p>Ankete kat\u0131lanlar\u0131n y\u00fczde 83&#8217;\u00fc mobil oyun oynarken iyi bir ruh hali i\u00e7inde olduklar\u0131n\u0131 ve y\u00fczde 47&#8217;si bo\u015f zamanlar\u0131n\u0131 e\u011flenceli hale getirmek i\u00e7in mobil oyun oynad\u0131klar\u0131n\u0131 belirtmesi ise hedef kitlelerine mutlu ve keyifli anlar\u0131nda ula\u015fmak isteyen markalar i\u00e7in mobil oyunlar\u0131 vazge\u00e7ilmez k\u0131l\u0131yor.<\/p>\n<p>Mobil reklamlar sayesinde marka hat\u0131rlanma oranlar\u0131n\u0131n artmas\u0131 ise paha bi\u00e7ilemez. Kat\u0131l\u0131mc\u0131lar\u0131n y\u00fczde 71&#8217;i, kullan\u0131c\u0131lar taraf\u0131ndan ba\u015flat\u0131lan reklamlarda kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131klar\u0131 \u00fcr\u00fcn\u00fc veya markay\u0131 daha \u00e7ok hat\u0131rlad\u0131\u011f\u0131n\u0131 belirtirken, y\u00fczde 72&#8217;si ise bu t\u00fcr reklamlara daha s\u0131cak bakt\u0131klar\u0131n\u0131 ifade ediyor.<\/p>\n<p>Kat\u0131l\u0131mc\u0131lar\u0131n y\u00fczde 67&#8217;si, di\u011fer sosyal platformlara k\u0131yasla, reklamlarla mobil oyunlarda kar\u015f\u0131la\u015fmay\u0131 tercih etti\u011fini belirtirken sat\u0131n alma e\u011filimlerinde ise mobil oyunlarda kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131klar\u0131 reklamlar sonras\u0131 art\u0131\u015f g\u00f6zlemleniyor.<\/p>\n<p>Kat\u0131l\u0131mc\u0131lar\u0131n y\u00fczde 36&#8217;s\u0131, mobil oyunlardaki reklamlar\u0131n kendilerini di\u011fer platformlardaki reklamlara k\u0131yasla daha fazla al\u0131\u015fveri\u015f yapmaya y\u00f6neltti\u011fini belirtirken, y\u00fczde 66&#8217;s\u0131 ise bir \u00fcr\u00fcn veya hizmeti do\u011frudan bir mobil reklam \u00fczerinden sat\u0131n ald\u0131\u011f\u0131n\u0131 kaydediyor.<\/p>\n<h3>Sadece gen\u00e7ler oyun oynam\u0131yor<\/h3>\n<p>San\u0131ld\u0131\u011f\u0131 gibi yaln\u0131zca gen\u00e7ler mobil oyun oynam\u0131yor. T\u00fcrkiye\u2019deki yeti\u015fkinlerin y\u00fczde 79\u2019u mobil oynad\u0131\u011f\u0131n\u0131 belirtiyor.<\/p>\n<p>Bu yeti\u015fkinlerin y\u00fczde 81,7\u2019si kad\u0131n, y\u00fczde 76,5&#8217;i erkek. G\u00fcncel datalar ayn\u0131 zamanda T\u00fcrkiye\u2019deki t\u00fcm internet kullan\u0131c\u0131lar\u0131n\u0131n y\u00fczde 84\u2019\u00fcn\u00fcn en az bir cihaz ile mobil oyun oynad\u0131\u011f\u0131n\u0131 g\u00f6steriyor.<\/p>\n<p>Her alanda oldu\u011fu gibi mobil oyunlar\u0131n da t\u00fcrleri aras\u0131nda tercihler de\u011fi\u015fiyor. T\u00fcrkiye\u2019deki mobil oyuncular\u0131n en sevdi\u011fi oyun t\u00fcr\u00fc y\u00fczde 49,2 ile Aksiyon-Macera oyunlar\u0131 olurken onu, y\u00fczde 46,2 ile puzzle ve y\u00fczde 45,7 ile yar\u0131\u015f oyunlar\u0131 takip ediyor.<\/p>\n<p>Mobil oyuncular\u0131n ki\u015fisel ilgi alanlar\u0131na bak\u0131ld\u0131\u011f\u0131nda ise filmler ve m\u00fczik y\u00fczde 81,7 ve y\u00fczde 72,8 ile \u00f6n plana \u00e7\u0131k\u0131yor.<\/p>\n<p>Teknoloji ve yemek &amp; i\u00e7ecek ise y\u00fczde 70,5 ve y\u00fczde 70,1 ile takip ediyor. \u00d6zellikle televizyonun art\u0131k ikinci ekran olarak adland\u0131r\u0131ld\u0131\u011f\u0131 bu g\u00fcnlerde mobil oyuncular\u0131n y\u00fczde 60,6&#8217;s\u0131 televizyon izlerken mobil oyun oynuyor.<\/p>\n<h3>Uygulama i\u00e7i al\u0131\u015fveri\u015f tercihi art\u0131yor<\/h3>\n<p>Ara\u015ft\u0131rmada, \u00f6zellikle en b\u00fcy\u00fck sosyalle\u015fme arac\u0131 haline gelen mobil oyunlarda \u00e7\u0131kan reklamlar\u0131n \u00e7evrimi\u00e7i ma\u011fazalara d\u00f6n\u00fc\u015fmeye ba\u015flad\u0131\u011f\u0131 g\u00f6r\u00fcl\u00fcyor.<\/p>\n<p>Kat\u0131l\u0131mc\u0131lar\u0131n y\u00fczde 72&#8217;si kar\u015f\u0131lar\u0131na \u00e7\u0131kan mobil reklamlar\u0131n al\u0131\u015fveri\u015flerini pozitif y\u00f6nde etkiledi\u011fini dile getirirken, y\u00fczde 66&#8217;s\u0131 uygulama i\u00e7i al\u0131\u015fveri\u015f yapmay\u0131 tercih etti\u011fini belirtiyor.<\/p>\n<p>Ankete kat\u0131lanlar\u0131n y\u00fczde 88&#8217;i sevdiklerine, mobil cihazlar\u0131nda do\u011frudan bir reklam \u00fczerinden hediye sat\u0131n al\u0131rken, kat\u0131l\u0131mc\u0131lar\u0131n y\u00fczde 36&#8217;s\u0131 bir reklam\u0131 \u00e7evrimi\u00e7i veya \u00e7evrimd\u0131\u015f\u0131 olarak g\u00f6rd\u00fckten sonra birka\u00e7 g\u00fcn i\u00e7erisinde bir \u00fcr\u00fcn\u00fc sat\u0131n ald\u0131\u011f\u0131n\u0131 ifade ediyor.<\/p>\n<p>Kaynak: AA<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>AdColony\u2019nin Avrupa, Orta Do\u011fu ve Afrika b\u00f6lgesinde ger\u00e7ekle\u015ftirdi\u011fi ara\u015ft\u0131rmaya g\u00f6re, her 100 ki\u015fiden 88&#8217;i mobil&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1,30,17438],"tags":[],"class_list":["post-70044","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-manset","category-teknoloji","category-yasam"],"views":320,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.haberegider.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/70044","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.haberegider.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.haberegider.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.haberegider.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.haberegider.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=70044"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.haberegider.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/70044\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":70046,"href":"https:\/\/www.haberegider.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/70044\/revisions\/70046"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.haberegider.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=70044"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.haberegider.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=70044"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.haberegider.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=70044"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}