Türk oyunu ABD listelerini fethetti
ODTÜ Teknokent ATOM ekiplerinden Quok Games, Repair Master 3D oyunuyla ABD listelerinde zirveye çıktı.
Türk oyun geliştiricilerin elinden çıkan oyunların yakaladığı başarılara bir yenisi eklendi.
ODTÜ Teknokent Animasyon Teknolojileri ve Oyun Geliştirme Merkezi (ATOM) ekiplerinden Quok Games, Repair Master 3D ile ABD listelerinde birinci sıraya çıktı.
Quok Games kurucusu Burak Güneş Özgüney, AA muhabirine yaptığı açıklamada, başlangıçta 3 kişi olan ekibi, Kasım 2018’de ATOM’un bir araya getirmesiyle oluşturduklarını söyledi.
Sonrasında hızlıca bir düzen oluÅŸturup bugüne kadar 30’dan fazla oyun denediklerini ifade eden Özgüney, “Bunların bazılarında potansiyel gördük. Hatta 2’si de yayınlandı ancak hiçbiri ÅŸu anki oyunun seviyesine çıkamadı. Bunlar yaÅŸanırken bu yılın başında ekibi 4 kiÅŸiye çıkardık.” dedi.
Repair Master 3D’nin ortaya çıkma öyküsünü anlatan Özgüney, son zamanlarda baÅŸarı yakalamış oyunlara bakıldığında, farklı mekanikleri bir çatı altında buluÅŸturduklarının görüldüğünü belirtti. Özgüney, şöyle konuÅŸtu:
“İlk baÅŸta bir bilgi iÅŸlem ofisi vardı aklımızda. Hem yazılımsal hem donanımsal sorunları çözecektik ancak sonra yazılım kısmını istediÄŸimiz gibi oyunlaÅŸtıramayacağımızı gördük. Buradan da oyunu tamamen donanıma odaklanacak ÅŸekilde deÄŸiÅŸtirdik.
Oyunda oyuncunun karşısına bozuk telefonlar, dizüstü bilgisayarlar gibi elektronik cihazlar geliyor. Oyuncu da basit mekaniklerle bu aletleri tamir ediyor. Yeri geliyor kırık cam koruyucuyu deÄŸiÅŸtiriyor, yeri geliyor pas temizliyor. Sürekli açılan yeni mekanikler sayesinde oyuncunun oyundan çabucak sıkılması engellenmiÅŸ oluyor.”
Telefon tamiriyle başladı, zirveye çıktı
Özgüney, oyunda baÅŸlangıçta sadece telefon tamir edilebildiÄŸini, sonrasında hızlıca yeni cihazlar ve geliÅŸtirilebilir bir maÄŸaza eklediklerini söyledi. Özgüney, “Oyun çok hızlı bir ÅŸekilde yükseldi ve birinci sıraya oturdu ve 5 gündür orada.” dedi.
Oyunu yayımlarken bu başarıyı beklediklerini ifade eden Özgüney, şunları kaydetti:
“Açıkçası bekliyorduk. Yani belki bu oyun olmazdı ama bundan sonra yapacağımız oyunlardan biri olurdu, yakın olduÄŸunu hissediyorduk. Çünkü birkaç kere çok yaklaÅŸmıştık ve o oyunlardan çok ÅŸey öğrendik. Hypercasual oyun yaparken oyunların baÅŸarısız olması çok normal bir durum. Bu durumlara duygusal yaklaÅŸmayıp o oyundan öğrenebileceÄŸinizi öğrenerek sonrakine baÅŸlamanız gerekiyor. Bu iÅŸlemi yeteri kadar tekrar ederseniz de baÅŸarı kaçınılmaz diye düşünüyoruz.”
Hedefte daha büyük oyunlar var
Burak GüneÅŸ Özgüney, yeni tip koronavirüs (Kovid-19) salgını sürecinde sosyal temasın azaltılmasına yönelik alınan tedbirlerin oyun sektörünü olumlu etkilediÄŸini ifade etti. Özgüney, “Çünkü insanlar evde daha çok kalmaya baÅŸlayınca ister istemez oyunlarda geçirdikleri vakitler de arttı. Oynanma sürelerinin artması da mobil oyunlarda geliri olumlu etkiledi. Böyle bir dönemde birinci sırada bir oyunumuz olması da organik indirme sayımızı artıracaktır.” dedi.
Hedeflerine ilişkin de değerlendirmelerde bulunan Özgüney, şunları kaydetti:
“Åžu anki planımız bir süre daha hypercasual oyun yapmaya devam edip en azından bu baÅŸarıda bir oyun daha çıkarmak. Sonrasında ekibi yavaşça büyütüp biraz daha büyük oyunlar yapmak istiyoruz. Bir de bu süreç boyunca hep yanımızda olan ATOM’un yeni ekiplerine elimizden geldiÄŸince, baÅŸta bilgi aktarımı olmak üzere yardım etmeyi planlıyoruz.”
Kaynak: AA