Yerli oyunlar dünya ortalamasının üzerinde beğeni kazandı

Yerli oyun yayıncılarının geliştirdiği mobil oyunlar, 5 üzerinden ortalama 3,94 beğeni puanıyla genel ortalamanın (3,76) üzerinde performans sergiledi.

AA muhabirinin Gaming in Turkey’in “Türkiye Oyun Sektörü 2020 Raporu”ndan derlediÄŸi bilgilere göre, uygulama maÄŸazası Google Play’de 171 bin 986 oyun yayıncısı arasında 2 bin 689’dan fazla Türk yayıncı bulunuyor. Platformdaki 439 bin 890 oyun arasında ise Türk yayıncıların sunduÄŸu 8 bin 55’ten fazla mobil oyun yer alıyor.

Türk yayıncıların Google Play‘deki oyunları, oyunseverlerden 5 üzerinden ortalama 3,94 not aldı. Platformdaki tüm mobil oyunların genel ortalama puanı ise 3,76 oldu. Böylece yerli oyunlar dünya ortalamasının üzerinde beÄŸeni kazandı.

Türk oyun yayıncılarının geliştirdiği en popüler oyunlar arasında 101 Okey Plus, Basketball Arena, Başkanlar, Batak, Bus Simulator, Fun Okey 101, Kafa Topu 2, Recontact Istanbul, Recontact London ve Zula Mobil bulunuyor.

“Türk yayıncılar, oyuncuların talep ve beklentilerini çok iyi analiz ediyor”

Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı Kurucusu Ozan Aydemir, konuya ilişkin AA muhabirine yaptığı açıklamada, Türk oyun yayıncılarının, mobil oyunların genel ortalamasından daha iyi sonuçlar almasında 2 ana etken olduğunu söyledi.

Bu etkenlerden ilkinin, kaliteli işler çıkması ve bunun somut örneklerinin hem yatırımlar hem de oyunların listedeki yerleri ile tescillenmesi olduğunu belirten Aydemir, şunları kaydetti:

“Yerli oyun geliÅŸtirici firmalarımız, birçok iÅŸte olduÄŸu gibi daha fazla detaycı bir ÅŸekilde çalışıyor. İkinci etken ise Türk yayıncılar, oyuncuların talep ve beklentilerini çok iyi analiz ediyor ve oyunlarını geliÅŸtirirken bu sonuçlara göre geliÅŸtirmeler yapıyor. Bu da oyunların oyuncular tarafından daha fazla beÄŸenilmesini saÄŸlıyor. Son olarak, birçok coÄŸrafyaya köprü konumunda yer almamız, birçok kültürle harmanlanmamıza ve bu açıdan da farklı kültürlere hitap eden oyunlar üretmemize katkı saÄŸlıyor.”

“Oyun sektörü birçok yatırımcının yeni gözdesi”

Dünya oyun pazarının geçen yıl salgının da etkisiyle yüzde 9,3 büyüyerek 159 milyar dolara ulaÅŸtığını aktaran Aydemir, “Bu büyüme, ülkemizde de hissedildi ve geçen yıl 32 milyon olan oyuncu sayısı 36 milyona, 830 milyon dolar olan toplam hasılat 880 milyon dolara yükseldi.” dedi.

Geçen yılın 9 aylık döneminde oyun sektöründe gerçekleşen hisse satışı işlemlerinin yaklaşık 2 milyar dolarlık hacim oluşturduğuna işaret eden Aydemir, sözlerini şöyle sürdürdü:

“Tüm bu geliÅŸmeler, oyun sektörünü en fazla yatırım alan sektör konumuna taşıdı. Oyun sektörü, hem ülkemizde hem de dünyada yeni ama son derece agresif büyüyen bir pazar. Riski büyük ama getirisi çok daha büyük bir sektör. Oyun sektörü, birçok yatırımcının yeni gözdesine dönüşmüş durumda. Bu yatırımların her geçen gün artarak büyüyeceÄŸine inanıyoruz.

Türkiye’deki yetiÅŸkinlerin yüzde 79’u mobil oyun oyuncusu oldu. Bu da doÄŸrudan oyuncu sayısına ve hasılat rakamlarına yansıdı. Büyümedeki bir diÄŸer sebep de oyunlara olan farkındalığın daha fazla artması oldu. Akıllı mobil cihazların geliÅŸmesi ve kolay ulaşılabilirliÄŸi de aynı ÅŸekilde oyunlara kolay bir ulaşım saÄŸladı. Günün her anında yanımızda olan mobil cihazlarımızla istediÄŸimiz her an istediÄŸimiz her oyunu oynayabiliyoruz. Bu durum da oyuncu sayılarının ve hasılatlarının hızla büyümesini saÄŸlıyor.”

Aydemir, mobil oyunların 70 milyar doların üstünde global cirosuyla ekosistemi domine ettiÄŸini belirterek, “Esporda PC oyunları önemli konumdayken artık mobil oyunlar da esporda söz sahibi konumuna yükseldi. Pandemi döneminde genel ağırlık, hyper-casual tarzı oyunlarda ve PUBG Mobile, Garena Free Fire, LOL Wild Rift, Brawls Stars, Kafa Topu 2 ve Lords Mobile gibi online rekabetin çok yoÄŸun olduÄŸu geniÅŸ kitlelere hitap edebilen oyunlarda gerçekleÅŸti.” dedi.

Kaynak: AA

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir