Türk yapımı korku oyunu ‘Frightence’ 239 ülkede satışa sunuldu
Geçen yıl 60 milyar dolara ulaÅŸan konsol pazarındaki Türk firmalarından Playstige Interactive tarafından tasarlanan yeni korku oyunu “Frightence”, 239 ülkede oyunseverlerle buluÅŸtu.
Teknolojideki hızlı gelişim hayatın her alanında olduğu gibi, bilgisayar, internet, akıllı mobil cihaz teknolojileri aracılığıyla eğlence kültürünü de etkiliyor. Türkiye de dijital oyun alanında söz sahibi ülkeler arasında olma yolunda gelişimini sürdürüyor.
Oyun konsolu pazarı, geçen yıl 60 milyar dolar ciroya ulaşırken Sony PlayStation yüzde 46’lık, Microsoft Xbox yüzde 25’lik ve Nintendo yüzde 29’luk pay ile ön plana çıkan firmalar oldu. Pazarın bu yıl ise 62 milyar doları aÅŸacağı tahmin ediliyor.
Son geliÅŸme olarak video oyun konsollarına yazılım geliÅŸtirerek küresel pazarda kendine yer edinen Playstige Interactive tarafından geliÅŸtirilen yerli korku oyunu “Frightence”, 239 ülkede Microsoft Xbox One, Xbox Series X|S, Sony PlayStation 4 ve Nintendo platformlarında satışa sunuldu.
Anlatı ve aksiyonun dengelendiği, kısa deneyim sunan ama her adımda kışkırtıcı olaylarla, tüyler ürpertici ve esrarengiz karakterlerle dolu olan oyunun dijital oyun dünyasına yeni bir soluk getirmesi bekleniyor.
“Kısa ama yoÄŸun, atmosferik bir korku deneyimi yaÅŸatmak”
Playstige Interactive’in kurucusu, Frightence’ın da yaratıcı yönetmeni ve yapımcısı Barış TarımcıoÄŸlu, AA muhabirine, “kısa” ve “öz” olarak nitelendirdiÄŸi yeni oyununun kendisi için ayrı önem taşıdığını belirterek, daha önce geliÅŸtirdiÄŸi 3 farklı korku oyunundan sonra bağımsız oyun geliÅŸtirmenin en önemli unsurunun anlatı ve aksiyonun dengelenmesi olduÄŸunu söyledi.
Bağımsız korku oyunları için en büyük tuzağın arka plan hikayesinin fazla uzun yazılması olduÄŸunu dile getiren TarımcıoÄŸlu, “Oyuncular, Triple A oyunlara nispeten daha düşük bütçeli bağımsız oyun oynadıklarını bildiklerinden bağımsız oyunlarda daha benzersiz, zıt ve ayırt edilebilir deneyim yaÅŸamak istiyorlar. Bu sebeple, Frightence için yaptığımız ÅŸey, birçok farklı karakterle çok katmanlı ve derin hikaye yazmak ve oyuncunun bu hikayeleri perdenin arasından bakarak deneyimlemesi için olay örgüsü oluÅŸturmak oldu.” dedi.
IDXbox ekibinden Frightence’ın sertifikasyon sürecinde önemli destek
3 yetenekli geliÅŸtiriciden oluÅŸan çekirdek ekip tarafından tasarlanan Frightence’ın yapım süreçlerine de deÄŸinen TarımcıoÄŸlu, oyunu yaklaşık 6 ayda tasarladıklarını belirtti.
Bağımsız oyun geliÅŸtiricilerinin bütçe gibi büyük engelleri aÅŸmalarının yanında teknik sorunların üstesinden gelmeleri gerektiÄŸine de dikkati çeken TarımcıoÄŸlu, “Bununla birlikte Xbox konsolları için oyun geliÅŸtirme süreci oldukça rahat bir süreç, IDXbox ekibi, Frightence’ın sertifikasyon sürecinde bize karşı son derece sabırlı ve yardımseverdi. Kullandığımız oyun geliÅŸtirme motoru Unreal Engine 4, bize vizyonumuzu gerçekleÅŸtirmemizde oldukça fayda saÄŸladı.” diye konuÅŸtu.
Frightence’ın kısa bir deneyim olmasına raÄŸmen atılan her adımda heyecanı yüksek, esrarengiz karakterlerle dolu olduÄŸunu anlatan TarımcıoÄŸlu, oyunun hayal gücünü zorlayacağını dile getirdi.
Tarımcıoğlu, oyuncunun hayal gücünü korku oyunuyla tetikleyebilmenin, bağımsız geliştiricinin bu türde başarabileceği en iyi şey olduğunu ve bunun da kendileri için en büyük ödül olacağını sözlerine ekledi.
Kaynak: AA