Türkiye dünya oyun sektöründe gelecek vadediyor
BiliÅŸim Vadisi Dijital Animasyon ve Oyun Kümelenme Merkezi Direktörü Emre Yıldız, “(Dünya oyun pazarının 2022 yılı ilk çeyrek verisi) Bu alanda yapılan yatırımlarla Türkiye, 330 milyon dolarlık bir ticari hacim yakaladı.” diye konuÅŸtu.
BiliÅŸim Vadisi Dijital Animasyon ve Oyun Kümelenme Merkezi (DIGIAGE) Direktörü Emre Yıldız, Türkiye’nin dünya oyun pazarı 2022 yılı ilk çeyreÄŸinde 330 milyon dolarlık ticari hacim yakalayarak, Avrupa’da en yüksek yatırım deÄŸerlemesine ulaÅŸan ülke olduÄŸunu belirtti.
Yıldız, kurumlarında düzenlenen Oyun GeliÅŸtirme Yaz Kampı ve Global Ekosistem BuluÅŸması’nda, AA muhabirine, Türkiye’nin global oyun sektöründe adından söz ettiren ülkelerden biri olduÄŸunu söyledi.
Türkiye’nin bu alandaki 2021 yılı pazar payının 265 milyon dolar olduÄŸunu ifade eden Yıldız, global oyun pazarında adlarından söz ettirdikleri kadar pazar payını arttıramadıklarını kaydetti.

Dünya oyun sektöründe yüzde 1’lik paya sahip olduklarını dile getiren Yıldız, şöyle konuÅŸtu:
“Pazar payımız giderek artıyor. Daha iyi olacağız. Bunun en güzel göstergesi, 2022 yılının ilk çeyrek verisiyle açıklanmış oldu. Bu alanda yapılan yatırımlarla Türkiye, 330 milyon dolarlık bir ticari hacim yakaladı. Burada kendi rekorunu kırdı. Bu anlamda Türkiye sadece kendi rekorunu kırmadı aynı zamanda Avrupa içinde en yüksek yatırım deÄŸerlemesine ulaÅŸan ve gerçekleÅŸen yatırımda da Avrupa’nın lideri oldu. Bize oyunda en yakın İngiltere pazarı var, onlarda bizim yüzde 50’mizden daha az yatırım gerçekleÅŸti. Bu rakamlar bizim için sevindirici.”

“Türk gençlerinin oyun ekosistemindeki baÅŸarısı artarak devam ediyor”
Yıldız, oyun sektörünün diğer sektörlere katkı sağladığını aktararak, oyun sektöründe yazılım, tasarım, senarist, publisher ve ses sanatçıları bulunduğunu söyledi.
Türkiye’nin ilk unicornunun Peak Games’in oyun sektöründen çıktığını belirten Yıldız, şöyle devam etti:
“Peak Games, unicorn olup exit yaptıktan sonra sadece Peak Games’ten 65 tane yeni start-up doÄŸdu. Bunların sadece 28’i oyun ekosisteminde, onun dışındaki firmaların tamamı Türkiye’deki start-up ekosistemine dahil oldu. Dolayısıyla oyun sektöründeki baÅŸarı diÄŸer start-up ekosistemimizde de bir katalizör etkisi yaratıyor. Türkiye’nin ekosistemi unicornlarıyla rüştünü ispat etmiÅŸ durumda. İlk unicornumuz Peak, sonra Dream, sonra Spyke… 3 tane oyun unircornumuz var. Dahaları da gelecek. Türk gençlerinin oyun ekosistemindeki baÅŸarısı engellenemez bir durumda ve bu gün geçtikçe yükselerek devam ediyor.”

“Türk gençleri oyun ekosistemi için ümitvar durumdalar.” diyen Yıldız, ÅŸunları söyledi:
“Türkiye oyun hikayesi anlamında çok zengin. Çok mitolojik karakterlerimiz var. Eski Türklerden itibaren zengin bir alandayız. Anadolu’nun her yerinde bir ateÅŸ başı ve gece hikayesi var. Bunların her birisi aslında derinlemesine oyun konusu olabilir. İkinci taraf da yaratıcılık ve çalışma. Türk gençlerinin baÅŸarısı zaten bu alanda ortada. Teknoloji alanında yurt dışına giden yazılımcılarımız, yurt dışından Türkiye’ye büyük firmalar olarak yatırım alan yazılımcılarımız global alanında yazılımda baÅŸarılı bir kitlemiz var. Tasarım alanında da aynı ÅŸekildeyiz. Oyun tasarımında yetenekli 3D artistlerimiz, yaratıcı artistlerimiz var. Türkiye oyun ekosistemini geliÅŸtirmek için yetenekli insan gücüne sahip. Geriye yatırım ve bunları bir arada toplayacak bir topluluk kalıyor. İşte DIGIAGE de tam olarak bunu yapıyor. Hem kendi giriÅŸim sermayesi yatırım fonuyla gençlere yatırım yapmayı vadediyor hem de oyun kamplarıyla bu gençleri bir araya toplayıp onların oyun ÅŸirketi kurmasını saÄŸlıyor. Böylelikle oyun ekosisteminin geliÅŸmesi için ciddi hızlandırıcı etki yapıyoruz.”
“Dünyada söz sahibi olacağımızı düşünüyorum”
Oyun geliştirme kamplarına 2019 yılından bu yana katılan ve bu sektörde geliştirme yaparak şirket kuran Timuçin Emre Şen de 2019 yılında katıldığı kampta birincilik kazandığını ve profesyonel oyun geliştirme kariyerinin başladığını söyledi.

Kamplarda arkadaşlıklar edindiğini ve bunun sonunda da güzel oyunlar çıkarma fırsatı yakaladığını vurgulayan Şen, şunları kaydetti:
“Kamplara katılanlar kendilerini geliÅŸtirme fırsatı buluyor. Oyun geliÅŸtirme kampları amatör olarak baÅŸlayıp profesyonel olmak isteyenler için çok kıymetli. Özellikle mobil oyunlarda Türkiye inanılmaz bir noktada çünkü bundan önceki 3-4 yıl içinde o kadar çok bu alana yönelim oldu ki bu ve buna benzer kamplardan dolayı… Bu alanlara girdiÄŸimiz için ÅŸu anda mobil oyun alanında dünyanın en önemli üreticilerinden biriyiz. Bilgisayar oyunu ve konsol oyunları alanında yeterli seviyede deÄŸiliz ama bu zamanla düzelecek. Bu kamplar ve yatırımcılarla buluÅŸtukça hızla ilerleyip, bu alanda dünyada söz sahibi olacağımızı düşünüyorum.”
Kaynak: AA